Como a LOUD virou 7 empresas?

Spacecaps

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Quando vamos falar de spacecaps, não tem como não falar de LOUD.  E toda essa história começou em 2019, quando surgiu a gaming org que se tornaria, apenas três anos depois, a líder no mundo em seguidores e engajamento. E com grandes poderes vêm grandes responsabilidades, a necessidade de desenvolvimento de negócios ao redor da LOUD, acabou gerando uma série de oportunidades para empreender no ecossistema gamer.

Quando vamos falar de SPACECAPS, não tem não como falar de LOUD. E toda essa história começou em 2019, quando surgiu a gaming org que se tornaria, apenas três anos depois, a líder no mundo em seguidores e engajamento. E com grandes poderes vêm grandes responsabilidades, a necessidade de desenvolvimento de negócios ao redor da LOUD, acabou gerando uma série de oportunidades para empreender no ecossistema gamer.


A segunda empresa que começou a dar forma para o ecossistema spacecaps foi a OUTPLAY. A ideia inicial, era criar uma agência de talentos para a LOUD, principalmente com a necessidade em desenvolver conteúdos ainda mais sofisticados, já que o crescimento de seguidores estava se tornando exponencial. Foi aí que Paulo Benetti e Michael Valore, junto com Jean, Matt e Bruno, iniciaram seus movimentos para criar a OUTPLAY: uma empresa que agencia talentos dentro de seu próprio mundo virtual, ou o Cidade Alta, se preferir. O maior servidor de GTA RP da América Latina é criado, se tornando em pouquíssimo tempo um sucesso dentro da base de seguidores da OUTPLAY e da LOUD. Nessa época o Palaze, servidor de Minecraft, também é estruturado e a chegada de muitos creators do mundo dos games, lifestyle, esports, entre outros, se mistura a toda essa estrutura. A integração entre LOUD e OUTPLAY permitiu criar experiências inéditas para os gamers, com números estratosféricos de audiência e engajamento. Trabalho de muita gente, mas principalmente dos criadores de conteúdo e influenciadores do grupo - que a essa altura já somavam mais de 500.

“A entrada da SPACECAPS foi essencial para o crescimento da Outplay, nos auxiliando na melhoria dos nossos processos e dando ainda mais velocidade ao nosso crescimento.” fala Paulo Benetti, CEO da OUTPLAY.

Logo depois entra para o grupo a agência criativa de comunicação DRUID, com seu CEO Cláudio Lima, que engloba as ideias da LOUD e da OUTPLAY, trazendo todo know-how publicitário necessário para que a conexão entre comunidade e marcas, por meio de comunicação e mídia, fosse feita do jeito certo: com visão de mercado.

“A spacecaps, através da LOUD, foi a parceira estratégica perfeita para a DRUID começar sua trajetória no cenário gamer com as conexões e insights mais efetivos”, conta Cláudio.

A junção da LOUD e da OUTPLAY com a DRUID, criou um novo grupo de mídia no mercado brasileiro de games, usando a relevância cultural da LOUD com a Geração Z e Millenial, para trazer diversas novas marcas não-endêmicas ao mundo gamer.

Durante esse tempo, uma indústria crescia em paralelo usando de novas tecnologias para mudar a forma como usamos a internet. Era o boom das criptomoedas, NFTs e consequentemente, do mundo da internet descentralizada.

A Web3 mostrava o caminho do futuro dos games, onde os players tem real propriedade sobre seus ativos digitais. Um item ou uma skin dentro de um jogo não seria nunca mais apenas um item: se tornariam propriedades que poderiam ser comercializadas com toda a comunidade gamer.

Focados em melhorar a experiência do gamer e entendendo a Web3 como um caminho lógico para empoderar toda uma geração de jovens, LOUD, DRUID e OUTPLAY abraçaram uma nova empreitada tecnológica. Assim foi criada a DROPULL.


A DROPULL nasceu para ser o coração de tecnologia e infraestrutura da SPACECAPS, permitindo que todos os mais de 400 milhões de seguidores (combinando todas as nossas redes sociais) possam ter acesso a ferramentas e soluções verdadeiramente disruptivas na Web3. Mas atender somente uma audiência, por maior que ela seja, não é suficiente. A DROPULL também está criando produtos para criadores de conteúdo, influenciadores, comunidades ou marcas que queiram potencializar seus negócios.

O grupo já continha 4 empresas com mais de 200 pessoas, e a entrada no ano seguinte veio com planos ainda mais claros: começar a desenvolver os próprios games por meio da MONOMYTO, criar um gaming hub de conteúdo, educação e finanças com a SNACKCLUB e aumentar a capacidade de produção de conteúdo e mídia trazendo a SUNDAE para o grupo.

Nos tornamos 7.

Sete empresas, mais de 400 builders e uma comunidade com 400 milhões de seguidores.


Esse salto em tamanho durante 2021, trouxe jeitos diferentes de entrar na vida das pessoas de forma positiva: por meio de games que trariam entretenimento, mas também a possibilidade de ganhos financeiros. Aliás, essa é a ideia por trás da SNACKCLUB, que criou uma nova forma de jogar, onde ensina como ser melhor no game, enquanto oferece produtos financeiros para dar suporte às pessoas que estão passando horas jogando os novos blockchain games. Aqui, a diversão e os ganhos andam lado a lado.

Foi com essa cabeça empreendedora que Jean Ortega, Bruno Playhard e Matthew Ho, tornaram a SPACECAPS real: pensando em criar um ecossistema integrado entre empresas ligadas no universo dos games, dos gamers, das marcas e da comunidade, com a intenção de produzir novas experiências focadas na propriedade de ativos digitais.

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About Spacecaps

A Spacecaps é uma plataforma para empreendedores com a missão de impulsionar novos negócios na indústria de games e Web3 em países emergentes. A holding é dona de empresas como LOUD, Snackclub, Dropull, Monomyto, Outplay, Druid e Sundae. Juntas, somam mais de 300 milhões de seguidores apaixonados por games em diferentes redes sociais.

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